Menj - Go

Megy az ősi társasjáték angol neve megy (碁) vagy megyek (囲 碁) japán, wéiqí (圍棋 / 围棋) kínai és baduk (바둑) -ban koreai.

A játék keletkezett Kína legalábbis a tavaszi és őszi időszakban (ie. 771–478), és Kelet-700-ig Koreába és Japánba is eljutott. Még mindig a legnépszerűbb Kelet-Ázsia, különösen Kína, Japán, Tajvan és Dél-Korea, de a 19. században vezették be Nyugatra, és ma már az egész világon játszották. Vannak profi játékosok és versenyek, amelyek nyereménye több százezer dollár. Ázsiában a profik egy része olyan fajta imádatot kap, amelyet bárhol a sportsztároknak vagy a médiasztároknak fizetnek.

Van egy wiki Sensei könyvtára a játéknak szentelve, sokan oldalak kezdőknek és linkek sok más erőforráshoz.

Michael Redmond volt az első nyugati (amerikai), aki elérte a profi Go első (9 dan) rangsorát. YouTube-csatornája, Menj TV-be, sok videója van a játékról. Redmond 2016-ban rendkívül ismertté vált a Go játékosai között, amikor egy figyelemre méltó játéksorozat angol kommentátoraként szolgált, amelyet világszerte élőben közvetítettek. Nevű számítógépes program AlphaGo az öt legjobb ember közül négy játékot győzött le. Ez volt az első teljesen egyértelmű demonstráció, amelyet a Mesterséges Intelligencia ezen a szinten játszhat, és sokakat meglepetésként ért. Van egy dokumentumfilm a program fejlesztéséről, és ezzel a játéksorozattal tetőzik.

Legalább féltucat további YouTube-csatorna létezik, sok webhely, beszélgetőcsoport a Facebookon és a Reddit-en, valamint olyan internetes fórumok, mint Az élet 19x19-ben.

Megért

Folyamatban lévő játék

A Go szabályai meglehetősen egyszerűek, talán ugyanolyan összetettek, mint az ellenőrök. Azonban a jól játszani - stratégia és taktika egyaránt - legalább olyan nehéz, mint a sakk, vitathatatlanul sokkal inkább.

A játék Kínából származott, de a Nyugat felé Japánon keresztül vezették be, így az angolul beszélők többsége a japán neveket használja maga a játék és a játékon belüli terminológia. Szingapúrban és Malajziában az angolul beszélők azért használnak kínai kifejezéseket, mert a játékot kínai bevándorlók hozták erre a régióra. Ez a cikk a japán eredetű kifejezéseket használja.

Ez a szakasz ismerteti a szabályok és a pontozás alapjait, és bemutatja a stratégiát és a taktikát. A különböző országokban kissé eltérő szabályok, pontozási módszerek és rendszerek vannak a játékosok rangsorolásához, de ezek alapvetően hasonlóak.

A legelterjedtebb tábla mérete 19x19 sor, de 13x13 vagy 9x9 is használatos.

Szabályok

Minden játékos körönként egy követ tesz a táblára; darabokat a vonalak metszéspontjára helyezzük, nem a négyzetek belsejében, mint a sakkban. A darabok soha nem mozognak, bár megragadhatók és levehetők a deszkáról. Egy játékos átmehet a során, ha nincs előnye megszerezni egy kő elhelyezésével, és a játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos egymás után passzol.

Az alapötlet az, hogy a köveket hatékonyan helyezzék el, hogy több területet tudjanak ellenőrizni, mint az ellenfél. Ez egészen más, mint sakk vagy xiangqi ahol a király / tábornok elfogása a cél. Egy közmondás mondja A sakk csata; A Go egy háború, és egy másik nézet azt állítja A Go tárgyalás. Elég gyakori, hogy a tábla egyik területén lemond valamiről az előnyért másutt, és az ilyen ügyek éles megítélése az egyik olyan tulajdonság, amely erős játékossá válik.

Előtte utána

Ha egy kőcsoportnak van nincsenek szabadságjogok (kapcsolatok üres kereszteződésekhez), akkor az elfogták köveit pedig leveszik a deszkáról. A diagram "előtte" része egy fekete csoportot mutat be atari; egy fehér lépés A-nál megragadná egyetlen szabadságát és megölné a csoportot. Az "utána" rész annak a fehér lépésnek az eredményét mutatja. A-nál egy fekete mozdulat (legalábbis rövid távon) megakadályozná a rögzítést. Az, hogy az A-nál való játék mindkét játékos számára jó ötlet-e, a tábla többi részétől függ, főleg a közelben lévő többi kövön. Ez egy meglehetősen általános elv egyik példája; ha egy lépés jó bármelyik játékos számára, akkor valószínűleg (vagy valami közeli dolog) valószínűleg az ellenfélnek is jó.

Ha egy csoportnak még vannak szabadságai, de egyértelműen meg kell halnia, akkor az ellenfélnek nem kell befejeznie a környező folyamatot; a kövek a játék végéig a helyükön maradnak, majd eltávolítják őket. Ha az egyik játékos nem fogadja el azt az elképzelést, hogy kövei elhaltak, akkor a játék addig folytatódik, amíg a probléma meg nem oldódik.

White él

Egy csoport két szemet nem lehet megölni. A képen feketének két ponton kell játszania a fehér csoporton belül, hogy megölje. Nem játszhat mindkettőben egy körben, és nem játszhatja őket egymás után, mert az első lépés öngyilkosság lenne.

Általánosságban ez azt jelenti, hogy bármely olyan csoport élhet, amely mind több üres pontot bezár, és elég jól kapcsolódik egymáshoz; még néhány kővel szinte mindig egy teljesen összekapcsolt csoportot alkothat két szemmel. Másrészt az erős játékosoknak néha sikerül megölniük az ilyen csoportokat, mielőtt a szem és a kapcsolatok megszilárdulnának. Emellett gyakran találnak olyan játékokat, amelyek profitot jelentenek nekik, miközben az ellenfél szilárdító mozdulatokra kényszerül. Túl sok mozdulat elvesztése a gyenge csoportok felemelése érdekében a játék elvesztésének számos módja egyike, de akkor is, ha túl sokat hagyunk meghalni, vagy túl konzervatívan játszunk, így nincsenek gyenge csoportjaitok, de nincs sok területetek.

A gyakoribb szabályrendszer szerint az öngyilkos lépések tiltottak; egy játékos nem játszhat olyan helyen, ahol a köveket az ellenfél kövei veszik körül, hacsak nem ragadja meg az ellentétes köveket. Új-Zéland vagy Tajvan szabályai szerint azonban megengedett néhány öngyilkossági lépés.

Ha White csak elvette, akkor Black nem veheti el most

Az úgynevezett helyzet ko meglehetősen gyakran felmerül; úgy tűnik, mintha az egyik játékos elvehette volna az ellenfél egyik kövét, a másik válaszolhatott az elfogókő elvételével, az első játékos visszavethette, és így tovább a végtelenségig. Van azonban egy szabály, amely megakadályozza az ilyen végtelen ismétléseket; amikor az egyik játékos ko-t vesz, a másik az a következő lépésnél nem szabad visszavennie. Ha a ko fontos, a másik játékos megpróbálja megtalálni a ko fenyegetés, az ellenfél költség nélkül nem hagyhatja figyelmen kívül. Ha az ellenfél válaszol a fenyegetésre, akkor vegye vissza a ko-t. Ha az ellenfél figyelmen kívül hagyja a fenyegetést, és megoldja a ko-t, akkor pótolja a fenyegetést, hogy másutt kártérítést kapjon a ko veszteségéért.

Ko harcol több tucat mozdulatot folytathat, miközben a ko sokszor cserél gazdát, és mindkét játékos fenyegetést vonhat maga után az egész fórumon. Néha eldönthetik a játék kimenetelét, mivel egy csoport élete függhet egy ko eredményétől, és a fenyegetés figyelmen kívül hagyása drága lehet. A ko-val kapcsolatos különféle képességek - annak eldöntése, hogy meg kell-e kezdeni vagy kerülni a ko harcot, ko fenyegetések megtalálása, annak eldöntése, hogy válaszolunk-e vagy sem, elkerülve az ellenfél által használt ko fenyegetések elhagyását, a saját ko fenyegetéseit kiküszöbölő mozdulatok megtétele stb. - szükségesek az erős játékhoz.

Stratégia és taktika

A go stratégiája meglehetősen összetett. Minden játékosnak meg kell próbálnia több egyensúlyt elérni egyidejűleg: a felvétel között terület azonnal és felépítése befolyás későbbi felhasználás céljából, a kövek biztonsága érdekében egymás közelében tartása és szétszórása potenciálisabb területre, valamint az ellenfél megtámadása és saját formációinak felépítése között. A készítés gondolata jó állapotban a kövekkel fontos, különösen a nyitó és a középső játékban. A legjobb darabok gyakran többcélúak; egyetlen kő erősítheti a csoportot, terjesztheti területi igényeit és jó formát hozhat létre, míg egy másik mindkettő kiterjesztheti a csoportodat moyo (területi keret) és támadással fenyeget.

A játékosok a játék elején figyelembe veszik fuseki (teljes deszkás nyitási minták), joseki (minták egyetlen sarokban) és azok interakciója. A legtöbb joseki valamiféle többé-kevésbé kiegyensúlyozott kereskedelmet ad; talán mindkét játékos tisztességes formát és potenciális területet kap a tábla különböző szélein, vagy az egyik a sarokba kerül, míg a másik befolyást kap a központ felé. Általában azonban vannak választási lehetőségek; melyik joseki-sorrendet szeretné, figyelembe véve a tábla többi részét?

Mint a sakkban, a középső játékban is összetettebbé válnak a dolgok, és heves harcok lehetnek. Mély olvasás (sok darabot előre tekintve) szükséges lehet a következő játék kiválasztásához. A végjáték egyes részei rutinszerűek és jól ismert képletek alkalmazásával megoldhatók, mások azonban jelentős olvasást és megítélést igényelnek.

Gyakran a az ütemezés és a mozdulatok sorrendje fontosak. A közmondás Sürgős lépések nagy mozdulatok előtt segít egyeseknek, de messze nem teljes a válasz. Általában több ésszerű megjelenésű lépés történik a tábla különböző területein, de melyiket játszanád most? Melyik mozdulat küldött (az ellenfélnek válaszolnia kell, vagy legalábbis válaszolnia kell, tehát Ön megtartja a kezdeményezést) és melyek gote (az ellenfél többé-kevésbé biztonságosan figyelmen kívül hagyhatja a lépését, és másutt kezdeményezheti a kezdeményezést)?

Mikor kellene tenuki, hagyjon egy joseki-sorrendet vagy harcot annak érdekében, hogy fontos lépést tegyen máshova? Ha tenuki, nyereségre tehet szert az őrszem megtartása mellett, hogy visszatérjen az eredeti helyzethez anélkül, hogy ott bármit is elveszítené? Ha nem, akkor megéri-e a kompromisszumot? Ha az ellenfél nagy területet épít, akkor ezt csak figyelmen kívül hagyhatja, és egy nagyobbat máshova épít? Kéne betörni a potenciális ellenséges terület? Vagy tudsz csökkenteni mérete, lehetőleg a saját területének bővítése közben?

A menet nagy része a élet és halál kövek csoportja. A legtöbb probléma (tsumego) kérje meg a megoldót, hogy öljön meg egy csoportot, vagy találjon módot életben tartására. Hasonló kérdések szoktak felmerülni a tényleges játék során is. Gyakran meg kell találnia a létfontosságú pont egy csoport és ott játszani; más esetekben ügyes lépésre van szükséged (tesuji).

A elfogó faj (semeai) minden szín egy vagy több csoportja veszélyben van, és minden játékos megpróbál megölni legalább egy ellenséges csoportot. Az eredmény elsősorban attól függ, hogy hány szabadságjogok (kapcsolatok üres pontokhoz) minden csoport rendelkezik, bár a különféle taktikai részletek bonyolíthatják a dolgokat. Az ellenséges csoport elfogása megerősíti egyik csoportját, és gyakran ez teljesen biztonságossá teszi csoportját.

Gyakran összekötő csoportok vagy vágás az ellenfél kapcsolatai fontosak. Semeai esetben egy összekapcsolt csoportnak elegendő szabadsága lehet a győzelemhez, ha egyik része sem élne túl egyedül. Egy másik egyszerű példában két egy-egy szem két csoportja meghal, de összekapcsolva képezhetetlen két szemű csoportot alkotnak.

Pontozás

A pontozásnak két fő rendszere van; terület pontozása Kínában és Tajvanon használják, míg terület pontozása Japánban és Dél-Koreában használják, és a nyugati országokban is ez a gyakoribb pontozási rendszer. Mindkét rendszerben az elhullott köveket eltávolítják a pontozás előtt, és minden játékos egy pontot szerez minden, a köveivel körülvett üres helyért. A területi pontozásnál hozzáadod a játékosok által a táblán lévő kövek számát, míg a területi pontozásnál kivonod az ellenfél által elkapott kövek számát. Bármelyik rendszerben a fehér ezután kap néhány extra pontot, amit hívnak komi kompenzálni fekete előnyét az első játékban (általában 7,5 pont a területi pontozásban, 6,5 a területi pontozásban), és az a játékos nyer, aki magasabb pontszámot ért el a komi után. A két pontrendszer ritkán eredményez különbséget az eredményekben, és a játékosok általában minden fontosabb kérdés nélkül képesek váltani közöttük.

seki

Az úgynevezett helyzet seki felmerülhet, amikor is aki a tábla egy bizonyos területén halad elsőnek, ott elveszíti a harcot. A baklövéseket kizárva mindkét játékos tartózkodik az ottani játéktól, és a kövek a játék végéig a deszkán maradnak.

Ritka esetekben ez olyan helyzetet teremthet, ahol a terület és a terület pontozása eltérő eredményt ad. Területen a szekij pontszáma semmit sem számít egyik fél számára sem, mivel nincs terület vagy elfogott kő megszámlálható, de a területi pontozásban minden játékos megszámolja kövét a táblán, beleértve a szekiben levőket is. Ha a két játékos különböző számú kövekkel rendelkezik a szekiben, akkor ezzel egy játékos nyer. A példában a fehérnek még tíz köve van a szekiben, így egy szoros játékban előfordulhat, hogy területi pontozással veszít, de területi pontozással nyer.

Helyezés és hátrány

Go-nak van egy rangsorolási rendszer ban használtakhoz hasonló küzdősportok. Az angolul átvett japán kifejezéseket használva a kezdők 30 körül kezdődnek kyu és 1 kyu-ig dolgoznak. A következő szint az 1 dan vagy shodan (fekete öv a harcművészetekben) és az amatőr rangok tovább haladnak 6 vagy 7 dan-ig. A kínai megfelelői azok ji a kyu és duan danért. A profiknak külön rangsorolási rendszerük van 1 dan és 9 dan között.

Az online beszélgetések során az amatőr rangok például 6k vagy 5d, míg a profi rangok például 3p. Szintén gyakori a tartományok rövidítése, az egyjegyű kyu és a kétjegyű kyu, mint "sdk" és "ddk".

A legtöbb társasjátéktól eltérően a Go rendelkezik hatékony és rutinszerűen alkalmazott hátrányos rendszer amely lehetővé teszi a jelentősen különböző erősségű játékosok számára érdekes játékot. Körülbelül azonos erősségű játékosoknál a tábla kezdetben üres, a fekete játszik először, a fehér pedig komi lesz; egymást követő játékokban váltakozhatnak a színek.

Ha az erősségek egyenlőtlenek, az erősebb játékos mindig fehéret játszik, néhány fekete követ helyeznek a táblára, mielőtt a játék megkezdené a fekete előnyét, a fehér játszik először, a komi pedig fél pont, ami lehetetlenné teszi a húzott játékokat, de másképpen nem befolyásolja az eredményt . A kövek száma a rangok különbségén alapul; például egy 1k játékos egy 7k-nek hat követ ad. Ez meglehetősen jól működik, legalábbis kb. Hat köves hátrány esetén. Egyenletes játékban (nincs hendikep) az erősebb játékos unatkozhat, a gyengébb pedig elborul. Hendikep esetén az erősebb játékos még mindig gyakrabban nyerhet, de általában elég keményen kell dolgoznia, és a gyengébb játékos valószínűleg nyer néhány játékot.

Az erősségek köre óriási. Egy 9-kyu játékos kezdőnek 13 követ adhat, és számíthat arra, hogy könnyedén nyer, de ő 9 követ elvesz egy 1 danos amatőrtől (shodan). Számos klubban és szinte minden online szerverben lesz olyan játékos, amely 3 vagy több követ ad a shodannak, és egy profi játékos legalább 6-ot adhat neki.

Úticélok

A kelet-ázsiai országokban gyakoriak az újság rovatai és a tévéműsorok, szinte minden városban van legalább egy klub, csakúgy, mint sok iskolában és a legtöbb egyetemen, és mérsékelten gyakori, hogy a parkokban játszó embereket látják. A látogatók általában szívesen játszanak, és néhol egy külföldi játékos "táncoló medveként" jelentős figyelmet vonzhat. (Nem az, hogy milyen jól táncol; az a csodálatos, hogy egyáltalán tud táncolni.)

  • A Senseis könyvtár tartalmaz listákat a helyi Go egyesületekről és a játszóhelyek minden kontinensen.
  • A Baduk Club nevű webhely rendelkezik egy térkép, amely klubokat mutat; egész jó Amerikának és Európának, de csak néhány helyet sorol fel másutt.
  • Wu Qingyuan Go Club játék (吴清源 围棋 会馆). A 20. század egyik legkiválóbb játékosa egy kínai volt, aki élete nagy részét Japánban töltötte és nyugaton japán nevén ismert, Menj Seigen. Ez egy kínai nevével elnevezett múzeum, amely szülővárosában található. Helyi klubnak is otthont ad. Lát Fuzhou # Do a részletekért.
  • Sanghaj parkjai. A játékosokat gyakran megtalálják a Jing'an Parkban (főleg a délkeleti sarokban) és a Fuxing Parkban (a francia parkban), főleg hétvégén.
  • Kínai Múzeum (中国 围棋 博物馆) (Hangcsou). Átfogó múzeum a go-ról. A múzeum üzemeltetője a Kínai Sakk Intézet Hangcsoui Kirendeltsége. Az információ kínai és angol nyelven is elérhető.
  • Menj Múzeum (Luoyang). Egy odaadó játékos által alapított és gondozott magánmúzeum. Ugyanebben a városban alapított egy céget is, amely Go berendezéseket, köztük kerámia köveket gyárt.

Japánnak két asszociációja van a játékhoz Nihon Ki'in és Kansai Ki'in (Csak japán webhely). Mindkettőben vannak felszereléseket árusító üzletek, valamint számos játék- vagy tanulmányi hely is elérhető.

Tanul

Sok profi és néhány erős amatőr ad órákat. A gyengébb játékosok gyakran kapnak némi segítséget erősebbektől, csak a játék részeként, de ha intenzív edzést szeretne, akkor általában fizetnie kell érte.

Sokan vannak online szerverek játékot, és a tanárok felajánlják a legtöbbjüket. Tanulságos lehet csak megfigyelni mások tanulságait és / vagy erős játékosok közötti játékokat, és ez ingyenes. Vannak olyan szerverek is, mint Fekete játszani élet-halál problémák esetén ill Joseki Farm nyílásokra.

Vannak Go-play programok a legtöbb számítógéphez és okostelefonhoz, és a legtöbbet tanárként lehet használni, akár csak ellenük játszva, akár egy játék elemzésére a játék után. Néhányat interaktívan is lehet használni, erős ellenfélként viselkedve, aki mozdulatokat is javasol neked a játék során; a legismertebb ilyen típusú program az Lizzie. Ahhoz, hogy ezek a programok gyorsan futhassanak, miközben elég jól játszanak egy dan-játékos oktatásához, elég nagy grafikus processzorra van szükség; Az Nvidia a leggyakrabban használt márka.

A Menj a Ladder tanításába olyan webhely volt, ahol az emberek bármilyen szinten áttekinthették a játékokat; Például egy 1d játékos áttekintheti a kyu játékosokat, és a játékait magas dan játékosok vizsgálják felül. Már nem végez felülvizsgálatokat, de a több mint 10 000 vélemény archívuma még mindig online és különféle módokon kereshető; megnézheti például azokat a véleményeket, ahol a játékosok az Ön szintjén vannak, vagy profik által készített áttekintéseket. A Kiseido Go Server rendelkezik a KGS oktató létra amely még mindig aktív, de kevesebb archivált véleményt tartalmaz.

A Sensei könyvtárának sok linkje van kommentálta a profi játékokat.

Koreának iskolái vannak insei, jelöltek, hogy profi játékosok legyenek; Az utazók többsége nem tudott részt venni rajtuk, mivel Önnek már magas szintű amatőrnek kell lennie, mielőtt beengednének. Azonban a webes keresés révén a nyugatiak blogokat hozhatnak létre ezekben az iskolákban, és néhányuk érdekes olvasmányokat kínál.

megvesz

Yunzi megkövez egy jobb deszkán, mint amivel jönnek

A legolcsóbb szett kínai yunzi kövek (laposak az egyik oldalon) fonott kosarakban, összecsukható műanyag deszkával egy kosárban. Ezek szinte bármelyikben megtalálhatók kínai negyed a Földön, gyakran 25 dollár alatt. Kínában keresse őket az áruházak sport részlegében, általában 100 ¥ alatt. Ezek jóak utazáshoz, mivel a tábla nem nehéz vagy terjedelmes, és a puha tálak jobbak, mint a fából készült tálak, mind a kövek védelmében, mind a kisebb visszaélések ellen.

A Kínában értékesített igazán olcsó szettek, apró kövekkel meglehetősen csúnya műanyag dobozokban, nem jó vétel; egy másik játékra készültek (gomoku japánul vagy angolul ötös sorban), és 15x15-ös táblával kell rendelkeznie a Go szabványos 19x19-es helyett.

Kínában a sok városban található madár- és virágpiac gyakran a legjobb hely jobb felszerelés keresésére. Nyugaton a játékokra szakosodott üzletek gyakran rendelkeznek Go felszereléssel; A kínai vagy koreai importüzletek kevésbé biztosak a készletben, de gyakran vannak érdekes tárgyaik, ha vannak ilyenek.

A Senseis könyvtár tartalmaz listákat a következőkről: vásárlási helyek berendezések világszerte. Számos online eladót tartalmaz.

  • Yunnan Weiqi gyár (a honlap szinte minden kínai nyelven íródott) (kívül található Kunming). Ez a vállalat a yunzi köveket, és készítenek japán stílusú, mindkét oldalán domború köveket is. Különböző osztályok léteznek ¥ 100 és több ezer között; a drágábbakhoz faragott fadobozokban szép fatálak tartoznak. Deszkáik is vannak. A legkiválóbb termékeik elég remekek ahhoz, hogy Mao egy szettet ajándékozott Erzsébet királynőnek.
  • 1 Kunming madár- és virágpiac. A Yunnan Weiqi gyár számos terméke kényelmesebb helyen található.
  • 2 Dali. Ez a festői város a Yunnan turistaút márványról híres, olyannyira, hogy a márvány kínai neve dali shi, Dali kő. Márványáruk széles választéka áll rendelkezésre, beleértve a Go köveket, tálakat, deszkákat és komplett szetteket. Néhány játékos nagyon kedveli ezeket, de mások meglehetősen ügyetleneknek és inelegánsnak találják őket. Minden bizonnyal szokatlan emléket készítenek, bár kényelmetlenül nehézek.
  • 3 Wuyi-hegy. Ez egy festői helyszín Kínában Fujian tartomány, a Az UNESCO világörökségi listája. A közeli városban számos finom fa kézműves üzlet található, beleértve a Go tálakat. Az egyszerű sör 20 dollár alatt van, és többé-kevésbé megegyezik a Japánban vagy a Nyugaton 100 dollárért vagy annál többet eladott tálakkal. A drágábbakat fa gyökereiből faragták, és csomójuk szép mintázatú. Vigyázzon azonban arra, hogy elég nagy tálakat kapjon; ezek közül sok nem fogja tartani a közepesen vastag kövek teljes készletét.
  • 4 Jingdezhen. Ez a város Jiangxi tartomány Kína egyik leghíresebb porcelángyártója. A termékek között kerámia kövek vannak; ezek meglehetősen olcsók, de az egyetlen játékos, aki kommentálta őket a Sensei könyvtárában, nem nagyon kedvelte őket.
  • Ing kövek. Ezeket a tajvani milliomosról, Ing Chang Ki-ről nevezték el, aki fanatikus volt a játék iránt, és támogatott egy alapítványt annak népszerűsítésére. A kövek nagyok, nehézfém közepük kissé puha műanyag borítja; egyes játékosok jobban kedvelik őket, mások pedig megvetik őket. Speciális tálakba kerülnek, amelyek megkönnyítik az "Ing számlálást" (a terület pontozásának egyik típusát). Gyakori a Tajvan, kevésbé bárhol máshol, és olcsóak.
  • Daiso Japán. Ez egy nagy lánc (több mint 3000 üzlet Japánban, több mint 1500 üzlet), főleg alacsony vagy közepes árú háztartási cikkek számára; "japán dollár üzletnek" hívták. Sok üzletük van szerte Délkelet-Ázsia, főleg nagy bevásárlóközpontokban, és ezek egy része Go felszerelést hordoz.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga város, Mijazaki prefektúra, 81-982-54-2531. Japán cég, amely deszkákat, tálakat, pala- és kagylóköveket gyárt. Található Hyuga, a kagylókövek hagyományos forrása. Nem olcsó, de a Sensei könyvtárának véleményei nagyon pozitívak.
  • Használt Japánban A japánok általában nem szeretnek használt árukat vásárolni, ezért az újrahasznosító boltokban az árak gyakran jóak. Sensei könyvtári beszélgetése megemlíti bolhapiacok Kiotóban, mint egy jó forrás.
  • Használt a Fülöp-szigeteken. Sok "Japan Surplus" üzlet található, főleg háztartási cikkeket árusítanak; ritkán rendelkeznek Go felszereléssel, és ami náluk van, az általában nem jó minőségű és nem jó állapotú, de van néhány valódi ajánlat.
Hagyományos japán tábla

A csúcskategóriás berendezések meglehetősen drágák lehetnek; egy igazán finom készlethez - 5 cm vastag asztallap, japán kövek a hagyományos anyagból (kagyló fehér, fekete pala) és kiváló minőségű tálak - az összérték megközelítőleg 1000 dollár lenne Kiseido, Japánban működő online kereskedő. Az ábrán látható teljes méretű táblák ára 1200 USD vagy több.

A hagyományos fa a japán táblákhoz, kaya, egy tiszafafajból származik, egy lassan növő fa, amelynek több száz évre van szüksége ahhoz, hogy elég nagy legyen ahhoz, hogy Go deszkákat készítsen belőle, és elég ritka ahhoz, hogy védett faj legyen. A Kaya ezért rendkívül kevés, a kaya táblák pedig igen hihetetlenül drága, körülbelül 1000 dollárról több mint 20 000 dollárra. Az utazók többségének egyetlen reménye, hogy kaya deszkát szerez, egy szerencsés találat lenne egy japán bolhapiacon.

Néhány eladó kínál táblákat shin kaya, amely szó szerinti fordításban „új kaya”. Ez valójában csak fenyő, jó marketinggel; a shin kaya tábla jó vétel lehet, de semmi sem áll közel a valódi kaya árához.

Szerencsére sok mérsékeltebb árú alternatíva is létezik; például a pala sokkal alacsonyabb, ha üvegkövek vannak a pala és a héj helyett. Az olcsóbb szettek nem feltétlenül példázzák a keleti hagyományokat, de sokuk elég jó ahhoz, hogy elég kellemes legyen használni.

Továbbá, egy utazó látogat Kelet-Ázsia gyakran jobb választékot és árakat talál, mint amennyit otthon vagy az interneten lehet elérni; aki a csúcskategóriás eszközök piacán van, az akár annyit is spórolhat, hogy fedezze az utazás költségeinek jelentős részét.

Lásd még

Ez utazási téma ról ről Megy egy használható cikk. Érinti a téma összes fő területét. Kalandvágyó ember használhatja ezt a cikket, de bátran fejlessze tovább az oldal szerkesztésével.